Wstawianie rur oświetleniowych
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Rura oświetleniowa |
Braceworks/Systemy podwieszeń |
Wstaw i zdefiniuj rurę oświetleniową za pomocą narzędzia Rura oświetleniowa. Obiekt ten służy jako obiekt podwieszenia, dzięki czemu mogą być bezpośrednio do niego mocowane urządzenia oświetleniowe oraz inne obciążenia. Rury oświetleniowe w pełni obsługują obrót 3D i mogą być wykorzystywane do tworzenia widoków uproszczonych.
Oprócz możliwości wstawiania własnych obiektów przy użyciu narzędzia Rura oświetleniowa, użytkownik ma dostęp do domyślnych zasobów i niestandardowych stylów (zob. Zagadnienie:Style obiektów parametrycznych).
Tryb |
Opis |
Wstaw |
Wstaw rurę oświetleniową dwoma kliknięciami, aby wyznaczyć jej pozycję i obrót. |
Linia |
Wstaw linię, która zdefiniuje długość rury oświetleniowej. |
Polilinia |
Zaznacz ten tryb, aby utworzyć obiekt na bazie wybranej opcji polilinii. |
Długość |
W trybie Wstaw zdefiniuj stałą długość rury oświetleniowej. |
Wyrównaj do lewej (Tylko w trybie Wstaw) |
Wstaw rurę oświetleniową wyrównaną do lewej. |
Wyrównaj do środka (Tylko w trybie Wstaw) |
Wstaw rurę oświetleniową wyrównaną do punktu środkowego. |
Wyrównaj do prawej (Tylko w trybie Wstaw) |
Wstaw rurę oświetleniową wyrównaną do prawej. |
Tryb pionowy (Tylko w trybie Wstaw) |
Wstaw pionową rurę oświetleniową. |
Od punktu do punktu (Tylko w trybie Linia) |
Wstaw rurę oświetleniową od jej punktu początkowego do końcowego. |
Od środka (Tylko w trybie Linia) |
Wstaw rurę oświetleniową od jej punktu środkowego do końcowego. |
Tryby tworzenia polilinii (Tylko dla polilinii) |
W przypadku użycia trybu Polilinia wybierz tryb rysowania polilinii będącej podstawą obiektu (zob. Tworzenie polilinii). |
Ustawienia |
W oknie dialogowym ustawień zdefiniuj domyślne parametry obiektu |
Styl |
Kliknij, aby otworzyć Próbnik zasobów i wybrać odpowiedni zasób. Kliknij dwukrotnie, aby go aktywować. |
Aby wstawić rurę oświetleniową, wykonaj następujące kroki:
Aktywuj narzędzie.
Postępuj zgodnie z jedną z opisanych poniżej metod pracy:
Kliknij listę Styl na Pasku trybów, aby wybrać zasób z Próbnika.
Kliknij Ustawienia, aby w oknie ustawień zdefiniować domyślne parametry narzędzia.
Parametry te można edytować później w palecie Info.
Postępuj zgodnie z jedną z następujących metod pracy:
Kliknij tryb Wstaw oraz żądaną metodę wyrównania. Zdefiniuj Długość rury.
Zaznacz tryb Linia, a następnie jedną z opcji: Od punktu do punktu, aby wyznaczyć punkt początkowy, a następnie punkt końcowy rury lub opcję Od środka, aby narysować rurę od środka do punktu końcowego.
Kliknij tryb Polilinia, aby utworzyć obiekt na bazie wybranego typu polilinii.
Obiekt ten można również utworzyć, stosując do wieloboku na rysunku polecenie Utwórz obiekty z kształtów (zob. Tworzenie obiektów z kształtów).
Kliknij w obszarze rysunku, aby narysować obiekt zgodny z zaznaczonym trybem.
Opcjonalnie utwórz styl obiektu parametrycznego na podstawie tego obiektu (zob. Tworzenie stylów obiektów parametrycznych).
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Obrót oś X |
Obróć obiekt względem osi X; rura oświetleniowa obraca się wokół punktu wstawienia. |
Obrót oś Y |
Obróć obiekt względem osi Y; rura oświetleniowa obraca się wokół punktu wstawienia. Po dostosowaniu tego kąta dodane obciążenia mogą nakładać się na siebie w rzucie 2D/głównym. |
Obrót oś Z |
Obróć obiekt względem osi Z; rura oświetleniowa obraca się wokół punktu wstawienia. |
Styl |
Zastąp, usuń lub edytuj bieżący styl lub utwórz nowy styl obiektu parametrycznego dla tego obiektu. Edycja stylu spowoduje, że zostaną zmodyfikowane wszystkie egzemplarze występujące w tym pliku i używające tego stylu. |
Ukryj opcje wg stylu |
Kliknij, aby ukryć parametry zdefiniowane za pomocą stylu; nie można ich edytować, ani w oknie dialogowym, ani też w palecie Info. |
Ogólne |
|
Kształt |
|
Punkt wstawienia |
Wybierz punkt wstawienia obiektu. |
Całkowita długość |
Wyznacz całkowitą długość rury oświetleniowej; w przypadku pojedynczej rury (złożonej z jednego segmentu) edycja tego parametru polega na zmianie wartości. (Aby edytować długość segmentu lub rury złożonej z wielu segmentów, użyj narzędzia Przekształć obiekt). |
Pokaż kierunek |
Kliknij, aby oznaczyć kierunek na rurze oświetleniowej. |
Łuk |
W przypadku obiektów łukowych złożonych z jednego segmentu, zdefiniuj promień łuku. |
Parametry |
|
Nazwa |
Wprowadź nazwę, która będzie użyta w raportach. Gdy rura oświetleniowa jest używana jako obiekt podwieszenia, nazwa ta automatycznie wypełnia pole Nazwa we wszystkich dołączonych obciążeniach. |
ID |
Zdefiniuj identyfikator obiektu, który będzie skojarzony z Nazwą[pozycji], co ułatwi jego identyfikację. |
Położenie |
Opcjonalnie zdefiniuj lokalizację. Ten parametr można użyć w raportach. |
Rura |
|
Narysuj rurę |
Kliknij, aby pokazać lub ukryć komponent 2D rury oświetleniowej. |
Typ linii |
Wybierz typ linii w rzucie 2D/głównym: linię pojedynczą lub podwójną. |
Średnica |
Wyznacz średnicę rury dla wszystkich widoków. |
Profil 3D |
Wybierz profil 3D rury; to ustawienie ma wpływ na prędkość renderowania (wszystkie typy oprócz okrągłego będą prawdopodobnie renderowane szybciej). |
Materiał konstrukcyjny |
Wybierz typ materiału użytego do rury (aluminium, stal itd.). |
Grubość ścianki |
Wprowadź grubość ścianki rury. |
Całkowity ciężar |
To pole wyświetla całkowity ciężar rury oświetleniowej w oparciu o parametry: Całkowita długość i Materiał konstrukcyjny. |
Wygładź kąty |
Kliknij tę opcję, aby narysować rurę z zaokrąglonymi narożami. |
Znacznik końcowy |
Wskaż, gdzie wyświetlić znacznik końcowy rury w rzucie 2D/głównym. Ewentualnie zaznacz opcję Brak. |
Pokaż linię snapowania |
Zaznacz tę opcję, aby wyświetlić linię snapowania w widoku 3D; w rzucie 2D/głównym linia ta jest wyświetlana, gdy dla opcji Typ linii zaznaczysz typ: Podwójna. |
Znacznik |
|
Wyświetlaj jako |
Wskaż typ znaczników, które są rozstawione równomiernie, co ma ułatwić wstawianie urządzeń oświetleniowych. Dla wszystkich opcji oprócz opcji Brak, będą wyświetlane też główne punkty snapowania wzdłuż rury, gdy najedziesz kursorem na obiekt. |
Odstęp między znacznikami |
Zdefiniuj odstęp między środkami znaczników. |
Odstęp między punktami snapowania |
Zdefiniuj odstęp między głównymi punktami snapowania. |
Podziel według |
Wskaż sposób rozmieszczenia znaczników: w oparciu o całkowitą długość rury czy w oparciu o segment rury, który jest podzielony na dwa równe odcinki. |
Punkt wstawienia |
Wybierz punkt wstawienia znacznika: środek rury lub po obu stronach środka.
|
Typ |
Wybierz typ znacznika 2D: linia lub kropka. |
Rozmiar |
Zdefiniuj długość linii lub średnicę kropki, w zależności od typu znacznika 2D. |
Długość przerwy |
Dodaj przerwę po obu stronach znacznika; wyznacz długość przerwy. |
Przesunięcie |
Zdefiniuj wartość dodatnią lub ujemną, aby przesunąć znacznik na prawo lub na lewo od ich środka. |
Wyrównaj znacznik do siatki snapowania |
Kliknij, aby wyrównać znacznik środka do siatki snapowania (zob. Snapowanie do siatki); to nie zmieni odstępu między znacznikami, ale może zmienić wartość Przesunięcia. |
Klasy |
|
Użyj domyślnych klas |
W oknie dialogowym „Użyj domyślnych klas” zdefiniuj przedrostek klasy przy użyciu jednej z dwóch opcji. Zaznacz Istniejącą klasę, aby użyć istniejącej klasy jako przedrostka. Wybierz opcję Inny przedrostek, aby utworzyć nowy przedrostek bez tworzenia klasy. |
Lista elementów obiektu |
Aby zdefiniować widok i widoczność, wybierz klasę z listy dostępnych na rysunku lub utwórz nową klasę. Wybierz z listy <Rura oświetleniowa>, aby atrybuty elementów obiektu należały do tej samej klasy co cała rura oświetleniowa. |
W oknie dialogowym ustawień zdefiniuj domyślną klasę obiektu. Gdy wybierzesz opcję Ustaw domyślnie dla nowych dokumentów, określona klasa zostanie użyta domyślnie dla wszystkich rur oświetleniowych w nowych plikach. |
|
Wybierz system kratownic |
Zaznacz bieżącą rurę oświetleniową oraz wszelkie inne połączone z nią elementy konstrukcyjne w systemie. |
Parametry punktów kontrolnych |
Edytuj punkty kontrolne obiektu; zob. Modyfikacja punktów kontrolnych obiektów |
Elementy wyposażenia |
Jest to lista elementów składających się na obiekt. Takie elementy są zliczane i uwzględniane w ewidencjach i na listach urządzeń osobno. W Preferencjach Vectorworks, w zakładce Ewidencja należy zaznaczyć odpowiednie parametry odpowiadające za wyświetlanie danego typu obiektów (zob. Ustawienia Spotlight: zakładka Ewidencja). |
Wirtualne elementy wyposażenia |
Wirtualne elementy są powiązane z obiektem i są uwzględniane w ewidencji i na liście urządzeń, ale nie wyświetlają się na rysunku. Dodane wirtualne elementy są wyszczególniane w palecie Info. |
Edytuj wirtualne elementy |
Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe „Elementy wirtualne” i dodać w nim wirtualne elementy do obiektu; zob. Zarządzanie elementami wirtualnymi i niezależnymi elementami wirtualnymi |
Przypisz źródła |
Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe „Przypisz źródła” i przypisać w nim obiekt wraz z jego elementami, w tym wirtualnymi, do ewidencji źródłowej, zob. Dodawanie sprzętu do ewidencji |
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!